【Scratch】バッターを追加して野球の動作をプログラムしよう
「ピッチャーが馬にボールを当てて馬を消す」、というプログラムだったのですが、今回は馬のスプライトをバッターに変えて野球のように動作するプログラムを作りたいと思います。少しずつですが、ストーリーのあるプログラムを組めるようになってきました。今回はプログラムを組む中で初期化をする(最初の準備をする)という、プログラミングの基礎も学んでいきたいと思います。
今回はscratchというプログラミング言語を使って、図形を描くプログラムを作ります。小学校では2020年度よりプログラミング教育が始まりますが、小学5年生の算数の授業で正多角形を描くプログラムを作る事になります。どのようなブロックを使い、どのように描くかを説明していきます。
今回はscratchというプログラミング言語を使って、キャラクターがエリアの端にぶつかって戻ってくる、というプログラムを組んでいきたいと思います。「ある条件になったら」というプログラミングの基礎の考え方を学びたいと思います。