IoTプロフェッショナルコーディネーター

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Scratch

【Scratch】バッターを追加して野球の動作をプログラムしよう

「ピッチャーが馬にボールを当てて馬を消す」、というプログラムだったのですが、今回は馬のスプライトをバッターに変えて野球のように動作するプログラムを作りたいと思います。少しずつですが、ストーリーのあるプログラムを組めるようになってきました。今回はプログラムを組む中で初期化をする(最初の準備をする)という、プログラミングの基礎も学んでいきたいと思います。
Scratch

【Scratch】ボールを当ててスプライトを消してみよう

今回はScratchを使って、すごく簡単なゲームの基礎の基礎を作ってみたいと思います。1人のスプライト(キャラクター)がボール(のスプライト)を投げて、もう1人のスプライトに当てて消す、というプログラムです。当てられる方のスプライトは動きません。なので、確実にボールは当たります。操作できるようにしたり、ランダムに動くとシューティングゲームっぽくなりますが、まずは「当たったら消える」という部分を作ってみましょう。
IoT

自律化とは~スマート製品4つの段階~

今回はポーター教授たちが唱えた『スマート製品4つの段階』の最後の段階である「自律化」について考えてみたいと思います。4つの段階とは、「見える化(監視、モニタリング)」「制御」「最適化」「自律化」のことでした。その中で、「自律化」は最後の段階となります。スマート製品のゴール、目指すところですね。
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【Scratch】キャラクター(スプライト)を増やしてリレーさせよう

今回はScratchを使って、2人のキャラクターが競争するようなプログラムを作っていきたいと思います。がちゃラボではこれまで1人のキャラクターを動かすようなプログラムを作ってきましたが、それを2人分にするだけです。とても簡単!さあ覚えていきましょう。
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【Scratch】コスチュームを変えキャラクターを走らせてみよう

以前Scratchというプログラミング言語を使って、キャラクターがサボテンにぶつかったら跳ね返ってくるというプログラムを作りました。猫のキャラクターを動かして、サボテンところまで行ったら跳ね返るのですが、何か違和感が・・・そうです!猫が走っているように見えないのです。ずっと同じ絵なので、位置は変わっているのですが動いているように見えない…ということで、今回はちゃんと猫が走っているように見えるよう、プログラムを変更したいと思います。
Scratch

【Scratch】図形(正三角形)を描いてみよう

今回はscratchというプログラミング言語を使って、図形を描くプログラムを作ります。小学校では2020年度よりプログラミング教育が始まりますが、小学5年生の算数の授業で正多角形を描くプログラムを作る事になります。どのようなブロックを使い、どのように描くかを説明していきます。

Scratch

【Scratch】「ペン」を使って線を引いてみよう

今回はscratchというプログラミング言語を使って、線を引くプログラムを作ってみます。線を引くためには、「ペン」を使うのですが、このブロックはscratchの拡張機能になります。この機能の追加方法から、実際の線の引き方までをお伝えしていきます。尚、小学校では2020年度よりプログラミング教育が始まりますが、算数の授業の中で図形を描くプログラムを作る事になります。その辺りは以前記事を書いていますので、ご覧ください。
Scratch

【Scratch】「条件」を追加しよう②〜サボテンにぶつかったら戻ってくる〜

今回はscratchというプログラミング言語を使って、「ある条件になったら」というプログラミングの基礎の考え方を学びたいと思います。第2弾です。下記の記事では、エリアの端に着いたら戻ってくるというプログラムを組みました。キャラクターがエリアの端から端まで移動する、というプログラムで、サボテンを突き抜けて動いています。もう少し現実に近い動きをさせるために、今回は『サボテンにぶつかったら戻ってくる』というプログラムを組みたいと思います。
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【Scratch】プログラミングで「条件」を追加しよう

今回はscratchというプログラミング言語を使って、キャラクターがエリアの端にぶつかって戻ってくる、というプログラムを組んでいきたいと思います。「ある条件になったら」というプログラミングの基礎の考え方を学びたいと思います。

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【Scratch】プログラミングで同じ動きを繰り返してみよう

今回はScratchというビジュアル型プログラミングソフトを使い、同じ動作を繰り返す、というプログラムを組みたいと思います。基本的には、世の中にある機器・製品は、決められた動作を繰り返しています。例えばデジタル時計は、時を刻む(カウントする)という動作を、半永久的に繰り返しています。このように、プログラミングの世界では当たり前になっている「繰り返し」を今回は学んでいきましょう。
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